2006年06月26日

ついに発売!「ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-」

長い5月病でブログ更新をサボっていた間に、
とうとう発売しました!

vp2_image.jpg
「ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-」

ちなみに手に入れたのは通常版の方。
「ARTIFACT BOX」はamazonもPlayStation.comもすぐに品切れで
予約は間に合いませんでした…

ま、ゲーム内容はどっちも同じなんで!と自分に言い聞かせ。
6年ちょいぶりのヴァルキリーを楽しみましょうっ

まだ、日曜に数時間やった程度ですが現時点での感想。

・グラフィックはもちろん3Dだけど、街、ダンジョン供に
 前作のように2D移動。
 光子アクションによる謎解きとかもよいです。
 ヴァルキリーはやっぱこうでなくっちゃ!

・大魔法のように決め技も武器によって使用可/不可がある
 決め技には期待のスキップ機能搭載!
 いや、ホントこれ便利です…

・戦闘(アドヴァンスド・タクティカル・コンビネーション・バトル)はなかなか熱い
 DirectAssult(リーダーを倒すと戦闘終了)とか
 プレイ前は「それってヌルくない?」とか思ってたけど
 実際にやると、ひたすらリーダーを狙ってます
 今回はHPがあまり高くないようで(多いキャラでLv11で500くらい)
 そのくせ、敵のHPと攻撃力が結構高いもんで
 長期戦はなかなか辛いです。

・スキル(ファーストエイドとかガッツとか)は、
 武器防具やアクセサリーの組み合わせで習得。
 正直、このシステム気づいて間もないので
 まだ使い勝手はわかりません!

「ラジアータストーリーズ」でも感じたけど、
 画面が全体的に暗くて見えにくい
 我が家のテレビがオンボロなだけかもしれないけど…
 ミニマップが表示されてるからなんとか道はわかるけど、
 (ラジアータは「蜘蛛の道」がマップが無くて超苦労した…)
 宝箱等が、夜に部屋の電気を消してプレイしないと見えない
 ってのはゲームとしてどうなの…?
 システムでコントラスト設定とかできればよかったかも?

・ミトラは予想以上に声と戦闘時のセリフが渋い…というか濃い!
 個人的に前作の「ベリナス」くらい濃く感じた

・東地宏樹は6年半の年月の間に
 「アリューゼ」の声を忘れたんじゃあないのか…?
 と思ってしまうほど微妙な違和感が…
 …まぁ、前世ですからね!微妙に変えてるんでしょうね!
 レザードも前作と比べると微妙に穏やかな口調ですしね!

 …レザードのはそれが返って不気味に聞こえるんですが
posted by Be at 01:30| Comment(48) | TrackBack(13) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月28日

メモ「夢想歌」

自分のためにメモ。

「夢想歌」の歌詞。


夢想歌


子供の頃の夢は 色褪せない落書で
思うまま書き滑らせて 描く未来へと繋がる


澄み渡る空 果てしない程青く
無邪気な心に 満たされ惹かれてく

やがて自由に飛びまわれる 羽根を手に入れて
無垢な瞳は求めてく 空の向こうへ行きたいんだ

止め処ない願いから ひとつだけ叶うのなら
誰にも譲りたくはない 夢を掴みたいと思うよ

子供の頃の夢は 色褪せない落書で
何時までも書き続けられた 願う未来へと繋がる


鐘が鳴る音 遠くから聞こえてくる
素直な心に 届いては響いてる

光は七色に変わって 弧を描いてゆく
無垢な瞳は求めてく 虹の向こうへ行きたいんだ

止め処なく願うほど 忘れないでいたいこと
支えてくれる人がいて 夢を見ることができるから

子供の頃の夢は 色褪せない落書で
思うまま書き滑らせて 描く未来へと繋がる


やがて自由に飛びまわれる 羽根を手に入れて
無垢な瞳は求めてく 空の向こうへ行きたいんだ


止め処ない願いから ひとつだけ叶うのなら
誰にも譲りたくはない 夢を掴みたいと思うよ

止め処なく願うほど 忘れないでいたいこと
支えてくれる人がいて 夢を見ることができるから

子供の頃の夢は 色褪せない落書で
思うまま書き滑らせて 描く未来へと繋がる
posted by Be at 00:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月26日

期待していたもの。

実は4月からアニメ化されると知って、期待していたモノ。

ゆ、侑子はん…?!?

『xxxHOLiC』

ヤングマガジンで連載していて、絵柄や雰囲気が好きな作品です。

第1話はそれなりに期待通りの絵柄だったのですが、
2話目からいきなり手を抜かれ出しました。

簡略化され(まくっ)た侑子さん
(簡略化された侑子さん)

簡略化されたマルの髪と、モロのスカートの端の部分
(マルの髪と、モロのスカートが…)

ちなみに一番最初の画像も第2話のもの。
ちょっと小さめなのでパイプタバコ(?)の柄が消されてるのは…まぁ、そのくらいはいいとして。
ちょっと侑子さんの体とかに影なさスギじゃないですかね?

1話じゃあユラユラ動いていたタバコの煙もしっかり固定です。

エンディングのスタッフロールを見ると、動画のスタッフさん。
英語で書いてますけど、どうみても漢字三文字です。
本当にありがとうございました。


…と、それが原因ならまだ良かった(?)のですが
問題は、先週放送された3話目。

動画のスタッフさんもほぼ日本名の人に戻ったようで
さぁ、『xxxHOLiC』第3話目はどうかな!?



ちょ、顔!顔!!
(雰囲気ぶち壊しな顔の巨大化と、体の動き)

非常に不気味な百目鬼の動き
(静止画じゃあ伝わりにくい不気味な動き)


……

先週より動き、酷くなってるんですけど…
posted by Be at 03:32| Comment(0) | TrackBack(0) | アニメ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月19日

名が体をあらわさない

「ユニバーサル・グリップ」という言葉を聞いたことがあるでしょうか。

訳してみると、

・ユニバーサル(universal)
 宇宙の、万有の、全世界の、万人の、世間一般の、万能の

・グリップ(grip)
 握る[つかむ]こと、握力、支配、理解(力)、ハンドル、グリップ



「宇宙の」とか「全世界の」などやたらとスケールが大きそうですが、
僕の見つけたユニバーサル・グリップはコレ。



六甲のおいしい水「六甲のおいしい水」!

くぼみ←の、この部分


ユニバーサル・グリップ!


「くぼみ」でいいじゃん…

と、思ったらこの「六甲のおいしい水」
「2005年度グッドデザイン賞」を受賞していたようで。

デザインにはネーミングセンスも大切なんですね。
posted by Be at 08:38| Comment(0) | TrackBack(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月17日

ハレハレ

最近、仕事中も頭から離れないこの曲。



♪ナゾナゾ〜みたいに〜

♪地球〜儀を〜解き〜明か〜したら

♪皆で〜何処〜までも〜行けるね〜

♪時間の果てまで



⊂二二二( ^ω^)二⊃ ♪ブーン



…アニメ「涼宮ハルヒの憂鬱」のED「ハレ晴レユカイ」です。

ホントは歌詞、 ブーン じゃないらしいですが
僕はこのED見たときは上のように聞こえました。

他にもこう聞こえた人が多数いたのか、
一部ではなにやら祭り状態になってるみたいです。


アニメはこのノリのいい曲にあわせて、いい感じに動いていて
なかなか気に入っています。
(EDアニメ)※音出ます

まぁ、でもきっと…CDを買うまではいかないかな…?
CDの前に小説持ってませんし

約1ヶ月後のオリコンランキングが楽しみです。


涼宮ハルヒのEDをオリコン一位にするまとめへのリンク
posted by Be at 23:31| Comment(0) | TrackBack(0) | アニメ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月09日

「ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-」 発売前日記

「ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-」
雑誌等で新しい情報が続々と出てきていますね。

今回はファミ通で見つけたこの記事、

キャラクターやシステムが続々判明!! 『ヴァルキリープロファイル2 -シルメアリア-』 (ファミ通.com)

「アリューゼ」が味方キャラクターとして仲間になることが判明。

ちょっと前の日記では敵として戦うかも〜
みたいなこと書きましたけど、普通に仲間になるみたいですね。

後は、リンク先のアリューゼの決め技の画像。
「ド派手なアリューゼの決め技」って紹介がされてますが、
個人的な注目点は、ド派手さより右下にあるスキップ」!

決め技は「VP1 -レナス-」には各キャラ1つずつしかなかったんで
(シルメリアがどうなるのかは知りませんが)
正直、スキップ無しで何度も見るのは辛かったんですよね。

アリューゼが決め技発動時に「テメエの顔も見飽きたぜ」って言いますが、
お前の決め技も見飽きたよ!って思ってましたからっ


さてさて、アリューゼがアリーシャの仲間になるということで気になるのは
どうしてアリューゼがアーリィに仕えることになるのか。

レナスの過去のディパンで思いっきりお供してたし、
アーリィも「供にブラムスと戦った〜」みたいなコト言ってたし
さすがに「前作のことはなかったことに」には出来ないと思います。

もしかすると、このヘンに
レナスの人間の死を感知する「精神集中」
シルメリアの残留思念を読み取る「オブジェクトリーディング」
みたいなアーリィの能力が関係してくるのかも知れませんね。

他人に仕えてる魂を奪い取る「横取り40萬」とか!


…あくまで想像です。


『2006.6.22 覚醒』
posted by Be at 21:05| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月07日

久々に店頭で見かけたアレ。

今日、仕事帰りに立ち寄ったドラッグストアで久しぶりにコレを見ました。

携帯で撮影したためチッチャイ…

ポーション

味と反比例の大人気さで、店頭からすっかり見なくなったポーション。
とうとう追加生産されたのでしょうか!
まさか、今まで保管しておいたわけでもないでしょうし…


文字が見えない…
店側も、わざわざポップまで用意してます。

ちなみにこのポップ、

「HPを少し回復させる。」
「600ギル円」

と書かれていました。

HPを少し回復させる、て。
売ってるのがドラッグストアなだけに回復薬はマッチしそうでしたが、

shop_potion03.jpg
どう見ても青色1号です。
本当にありがとうございました


あと、600ギルは高いからっ!
●ポーション=200円ってことは、
posted by Be at 00:31| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月02日

ポーション料理を作ってみよう!(2)

前回のゼリーは、ポーションがただ固まっただけで
味も普通のポーションでした。

ゼラチンを混ぜただけの簡単なヤツでしたしね!(失敗してたけど)
今回はもうすこーしだけ手間かけたヤツを…


ポーション料理(2) ポーション味玉

材料:
 ポーション(100cc)×1本
 玉子1、2個
 食材保存用のビニール袋


作り方:
ゆで玉子(半熟)を作る
 (1)鍋にお湯をわかす
   玉子は鍋にいれる直前まで冷蔵庫で冷やしておく!
 (2)鍋が沸騰したら、玉子を割れないように静かにいれる
   黄身が中心にくるように、湯の中を回すようにかき混ぜるとよいです
 (3)きっちり7分間経ったら、ゆでた玉子を冷水に3分間つけておく
 (4)殻を向いて完成!

ポーション味玉を作る
 (1)ゆで玉子をビニール袋に入れ、ポーションを一緒に入れる
 1個がちょうどいいかも

 (2)袋の中に空気が残らないようにする
 袋をキュッとね

 (3)冷蔵庫で冷やす
 味玉(普通)と変わり味玉(ポーション)
 となりのは普通の味玉(醤油+みりん+酒)です

 (4)ある程度時間を置いたら、冷蔵庫から取り出す(今回は24時間)
 味玉(普通)と変わり味玉(ポーション)2
 右がポーションに入れたもの。いいポーション色です。

 (5)縦に切って完成!
 味の染み込み方に差が出てますが…


さっそく食べてみましょう。


……





…うん、美味い!普通の味玉は!
あっという間に半分食べてしまいました。

…さて、問題はこっちですが。

青と白と黄色のコントラストがなんとも…

匂いは普通にポーションです。
「普通にポーション」ってコトは、この時点でちょっとアウトですけど…

とりあえず、一口…


……





うん。普通にポーションの味、かな…?

…いや、だんだんと玉子の味が…これは…オエェッ!


普通の味玉はお口直しに一瞬で食べ終わりました


食べてみてわかりました。(食べる前から想像ついてたけど)
ポーションは玉子とは合わない!

ポーションゼリーなんて比較になりません。
これははっきりと「不味い」です!

今回もポーション以外は何も入れてないので不味かったのかもしれません。
もしかすると調味料を入れると素晴らしい味になるのかもしれませんが
もし、美味しいポーション味玉のレシピが見つかっても僕は作りません。
今回のはトラウマになりました。


味玉の残りポーション

味玉を作ったポーションが余ってたので、
コレに調味料加えてもう一回作ろうかと一瞬思いましたが
ちょっと匂いを嗅いでみて断念!!

色だけじゃなく、香りもポーションと玉子のコントラストが最悪です…



作るのは自己責任でお願いします。
僕、ちょっと食べた後気持ち悪くなったんで…
それと食べ物は粗末に扱わないようにネ!
posted by Be at 02:52| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月01日

「ヴァルキリープロファイル -レナス-」 クリア

PSP「ヴァルキリープロファイル -レナス-」Aエンディングクリアしましたっ

エンディングも予想通り、PS版のアニメーションから
ムービーに代えられてました。
PS版の方、あっさりしすぎてたんでよかったと思います。

現在は隠しダンジョンを2週クリア。
「謎の書物」がPSP版で変わってるか確かめないとですね。


<おまけ>リセリアの神界転送について
リセリアを神界転送した場合、
Aエンディング
 ・「アスガルド丘陵」では復帰せず。
  (他の神界転送したキャラも復帰しない)
 ・「セラフィックゲート」では復帰する。

Bエンディング
 ・「ヨツンヘイム宮殿」では復帰せず。
  (他の神界転送したキャラは復帰する)
 ・「セラフィックゲート」では復帰する。

A、Bどちらのエンディングでも、隠しダンジョンでは
リセリアは復帰することを確認しました。
PS版の復帰しないのはバグだったようで。

PS版も、ヨツンヘイム宮殿はリセリアだけは復帰しないようなので
こちらは(バグだとしたら)修正されなかった模様。
posted by Be at 18:52| Comment(0) | TrackBack(1) | ゲーム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月29日

限・定・版!

前に「ポーションはもういいです」とか言いましたが…

ピラミッド

『ポーション プレミアムボックス』ゲット!

FFXIIを購入してない僕としてはカードはどうでもいいんですが
プレミアムの瓶だけが欲しかったのです…。

同僚も瓶だけが一通り欲しいと漏らしていたので、
1箱(12個入り。瓶が1通り揃ってるのが2セット入ってる)を購入し
それを分ける形にして無駄なく揃えました。
普通にバラで購入してダブってたりしたら目も当てられないんで…


ずら〜り
通常版をセンターに

こうしてみると、なかなか壮観です。でも…



どうみても左の手抜き…

左と、右2つ。絶対手のかけ方に違いがあるよ!!

材料費とかも差が出てそうだなぁ…
posted by Be at 08:27| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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